Привет вам форумчане. 2 дня назад поставил задачу написать в 3ds max скрипт для создания логарифмической спирали. Нашел формулу реализовал задуманное но не так хорошо как хотелось бы. Дело в том, что у меня в программе приращение угла является константой, а сама спираль строится отрезками прямых линий соединенных в расчитаных точках. Так вот чем дальше от центра спирали расчетная точка, тем длиннее становятся отрезки. Со временем это делает участки кривой сильно ломаными, что не очень эстетично для формы спирали. Задача заключается в том чтобы угол поворота радиус вектора был таким, что длина отрезков образующих кривую оставалась постоянной. Как расчитать угол? Мой мозг уже кипит, нужны мозги посильнее.

. Посоветуйте литературу может какую: весь инет облазил ни хрена не нашел Потом выложу скрипт можете пользоваться.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120129/6OrgZomn.jpgРедактировалось 2 раз(а). Последний 29.01.2012 16:10.